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第256章 无限流?(1/2)

五个开发部送上来的十几份游戏策划书都通过审核,他们想要开发哪款游戏内部自己去商议,就算全开发也没事,只不过暂时一个开发部只能新增一款游戏开发计划。

十几份游戏策划书杨旭都仔细看过,并且都做出批示,其中有两份游戏策划书杨旭非常感兴趣,留下更多的话语,一份第二开发部递交的《神谕》策划书,一份是第六开发部递交的《诸侯争霸》策划书。

“神灵的光辉笼罩在多个世界上,某一天,针对神灵的阴谋突显,魔灾在多个世界各个地方出现,神灵的信徒遭受磨难,神灵愤怒了,祂召集自己信徒中的勇者,传送到各个世界去消灭魔灾,拯救受难的信徒……”

这就是《神谕》的背景,看起来非常有意思,游戏也可以制作的非常宏大,甚至可以堪比《洪荒:龙汉初劫》,同样开发成本会非常高,开发时间会非常漫长,不次于《洪荒:龙汉初劫》。

没想到第二开发部突发奇想,居然将《神谕》定义为二维卷轴式横版格斗过关网络游戏,这样的话,《神谕》的开发难度就大大下降。

《神谕》让杨旭想起平行世界中非常火爆的《地下城与勇士》,差不多类型的游戏,《地下城与勇士》可是拥有千万玩家,并为游戏开发商运营商带来丰厚收益。

杨旭从来没有想过开发一款类似《地下城与勇士》的游戏,因为《地下城与勇士》是一款道具收费的游戏,在游戏中,氪金才能变得更强,杨旭管不了其他游戏公司,但是星火游戏绝对不允许开发那些严重影响游戏公平的氪金游戏。

《穿越火线》同样是一款道具收费的游戏,不过《穿越火线》为玩家们提供一个相对平衡的环境,功能性道具到可以用游戏中获得的虚拟货币购买,枪械皮肤之类的也不影响玩家的游戏体验。

实际上星火游戏推出的游戏中也有氪金游戏,比如《热血传奇》,金钱玩家可以花钱从其他玩家手中购买更好的武器装备。

不过此“氪金”非彼“氪金”,起码官方不能给予玩家氪金的机会,尽可能为玩家们提供一个相对公平的环境,至于玩家花钱从其他玩家手中购买东西,这个官方管不了。

星火游戏不会推出氪金游戏,这一点杨旭没有明说,也不需要明说,甚至星火游戏绝大多数员工心中都没有与氪金类似的念头,他们还是想要给玩家们带来更好玩的游戏,好玩的游戏,公平是一个非常重要的因素。

所以在第二开发部的设定下,《神谕》是一款时间收费的游戏,对于玩家角色重要的游戏道具,一些可以在打怪的时候爆出来,一些则可以通过游戏奖励的虚拟货币在游戏中的各种商店购买。

神灵的神国是玩家们的主城,主城的各个方向有传送阵,通过传送阵可以传送到另一个世界(副本)中执行任务,任务胜利则可以回归,玩家角色死亡则可以选择原地复活和回神国复活,毕竟有神灵嘛,复活成为一件相对简单的事情。

对《神谕》非常感兴趣,杨旭在《神谕》策划书中增加不少《地下城与勇士》中的东西,感觉不需要杨旭去说,只看到《神谕》策划书更多的批示文字,第二开发部就会将《神谕》作为第一选择。

杨旭对《神谕》感兴趣,对第六开发部递交的《诸侯争霸》也比较感兴趣。

《诸侯争霸》是一款策略游戏,背景是春秋战国,玩家扮演一方诸侯,通过建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,可以与其他诸侯合纵连横,最终目标是成为九州霸主。

现实世界中春秋战国、三国背景的即时战略游戏,主要是几个玩家之间的对抗,就算是《三国风云》系列的网游,预计也是和《红色警戒》、《星际争霸》一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。

而《诸侯争霸》在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家(的城池),然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。

所以《诸侯争霸》是一款策略游戏,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。

在第六开发部的设定中,《诸侯争霸》的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。

第六开发部对《诸侯争霸》的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。

《诸侯争霸》中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让《诸侯争霸》出现一个相对公平的环境,《诸侯争霸》竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。

“时间加速”道具必须有,为了不破坏平衡,不能由官方出售,倒是可以让玩家通过每日任务、做活动、战斗、采集等行为时获得一定的“时间加速”道具。

并且“时间加速”道具是可以自由交易的,各种资源也是可以通过攻打城池的方式进行交易,这样子金钱玩家可以通过花费一定金钱购买“时间

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