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第169章 良莠不齐(1/2)

网络小说或者说网文从出现到崛起再到兴盛这一过程中,一直受到实体作家们的鄙视,网文作家没有资格被称呼为“作家”,而且作家协会的大佬们都是实体作家出身,对于新兴的网文不断打压,直到网文产业有了足够的影响力,作协才给予网文一点点地位。

这是杨旭了解到的平行世界网文发展历程,杨旭从其中看到一个很大的问题:网文良莠不齐,这也是实体作家不待见网文最重要的原因之一。

但是事情不是这样看的,实际上网络小说和实体小说都是一样良莠不齐,里面有好的也有坏的,好的网络小说可能会比实体小说更受欢迎。

然而,非常重要的一点,网络小说在其载体互联网上发表是没有任何限制的,不管好的坏的小说都可以上传,毕竟这里面的成本非常低,这也导致网文作者大爆发,谁都可以写小说。

实体小说想要在杂志上连在或者直接出版,都是有严格限制的,编辑们会根据自己的经验将不好的小说都刷下去,选出好的小说、能够受读者欢迎的小说、能够大卖的小说,一旦杂志上刊登不好的小说,或者出版公司出版不好的小说,可能连成本都收不回来。

杂志社和出版公司为了赚钱,只能严格挑选小说、文章,没有小说或者文章被选上的人,也没有资格称呼为作家。

如此一来,网络小说和实体小说之间的差距便显现出来,不是实体小说没有差的,只不过是它们没有资格登上杂志或者直接出版,而差的网络小说却可以随便在互联网上发表。

不过也正是靠着网文限制低,谁都可以写网文,才使得网文快速发展壮大,而实体书已经达到一个极限,不会再上升,有的只会是下滑。

“若是网文产业能够向平行世界那般发展,或许网文产业也是一个能够赚大钱的地方。”杨旭想道。

没有盗版,网文产业又能够发展起来,像平行世界那般拥有上亿读者,网文产业的价值可以以千亿为单位计算。

……

脑海中蹦出来的思路太多,让杨旭的大脑有点混乱,暂时停止思考,休息一会,之后接着将想到的思路都写下来。

三天后,星火游戏成立第十一游戏开发部。

星火游戏中大部分员工都对这个新成立的第十一游戏开发部好奇,因为第十一游戏开发部的部长由老板杨旭亲自担任,实际上负责管理第十一游戏开发部的副部长陆雪松之前的职业却是一个作家,一个仙侠小说作家,出版过好几本仙侠小说,在仙侠小说界拥有较高的名气。

副部长陆雪松之前的职业是作家,仅有的十几个员工也都是作家,之前也都是写仙侠小说的。

不单单是这样,星火游戏还向一些研究神话的专家发出邀请,准备一起完善由杨旭提出来的洪荒体系。

一些专家不接受洪荒体系无所谓,反正神话都是人们幻想的,洪荒体系也是幻想的,只不过洪荒体系将神话传说都串联起来,总是会有人能够接受,参与到其中。

相比于其他完全幻想出来的世界,好歹洪荒世界是有着基础的。

关于“洪荒体系”的事情在外界并未造成多少影响,甚至连“电子竞技”的话题热度也在快速降低,很少有全民话题会持续一个月甚至更长时间,“电子竞技”能够成为全民话题半个多月时间已经足够了,电子竞技还需要一段时间的发展,积蓄足够的力量才能一飞冲天。

虽然“洪荒体系”在外界没有造成多少影响,但是作为星火游戏唯一的竞争对手,银河游戏却将星火游戏的一举一动收入眼底。

洪荒体系代表的是一个庞大的世界观,放到游戏行业中,代表着星火游戏准备开发一款有着庞大世界观的游戏,很大可能还是网游。

华夏国第一款网游是星火游戏推出的《侠客行》,仅仅是一款文字网游,却能够让其他游戏公司学习到很多,巅峰游戏在研究学习《侠客行》,银河游戏也在研究学习《侠客行》,还有不少想要开发网游的游戏公司都在研究《侠客行》。

身为文字游戏,《侠客行》的内容非常丰富,算是目前已经上线或者正在开发中的网游最接近杨旭定义的游戏世界,《侠客行》游戏世界的自由度比《热血传奇》和《江湖》都要高很多。

也是没办法的事情,图形游戏开发起来比文字游戏难太多太多,《江湖》和《侠客行》都是武侠类网游,巅峰游戏也想将《侠客行》内所有好的内容都放到《江湖》上,却无法办到。

这和巅峰游戏只是一家小公司没有任何关系,放到星火游戏、银河游戏这边也不行,是游戏开发技术还没有达到这个地步。

开发大型多人在线角色扮演游戏的公司可不止星火游戏和巅峰游戏两家,银河游戏也在开发一款大型多人在线角色扮演游戏,和巅峰游戏选择的一样,也是一款武侠类网游。

巅峰游戏的《江湖》是自己员工编写的游戏世界背景,银河游戏则是购买一款大火的武侠小说游戏改编权。

武侠小说游戏改编权在游戏行业不少见,自从第一家游戏公司购买某部知名武侠小说游戏改编权,开发出来的游戏大卖后,陆续有不少游戏开发商都进行尝试,有成功的,也有失败的。

游戏公司也总结出一个经验,购买知名小说游戏改编权的确能够提高游戏的影响力,但游戏本身的质量最关键。

反正之后

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